#Unfinished

我想在Unity中加入一个Console,方便游戏调试,类似上古卷轴,按下slashquote键,跳出输入框,输入命令后执行。

我在Asset商店中找到了一款插件,easyconsole 要加25$,我认为可以自己实现一个。

输入命令格式:cmdName parm1 parm2 ….

通过cmdName来执行一个注册函数,函数的参数是parm1 parm2…

很显然参数是字符串,所以要将字符串转换为注册函数的参数类型。

C#的反射功能可以得到函数的参数类型列表,剩下的就是将string转换到相依的参数。

几个要用到的函数:

  • Type.GetMethor(string funname):MethodInfo 通过注册函数名字获得函数信息

  • MethodInfo.GetParameters():ParameterInfo[] 通过函数信息得到函数参数信息列表

  • MethodInfo.Invoke(Object,Object[]):Object 传入参数列表,调用函数

通过这几个函数就可以动态调用函数了,但问题在于如何将string转为相应的参数类型。

C#中有两种类型转换方法,参考MSDN,一开始查看IConvertible,发现只能从类转换到值类型,无法从值类型转换到类,而且是不支持反射的。另一种方法是TypeConverter,可以满足我的需要,可以通过借口 Type.ConverFromString(string):Object 来转换到参数类型。



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Published

09 May 2013

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